糟糕的酒店评论:一款风格机智的音乐塔防游戏
糟糕的酒店,来自幸运框架,让你扮演一个企业家,在对手攻击的同时建设一个可防御的酒店,使得建设成为一个战略目标。该应用将塔防建筑与音乐反应系统相结合,为每个建造的元素分配声音,因此布局选择会改变战术和氛围。它具有风格化的视觉身份、讽刺的角色和模块化房间,面向喜欢在 iPhone 上进行实验性独立设计的策略玩家。
糟糕的酒店使建筑成为叙事风险与奖励循环
走进一个敌对的湖边市场,你是一名企业家,在 rival 试图摧毁它的同时建造酒店。反派 Tarnation Tadstock 发送奇特的攻击者,如携带炸弹的海鸥和雪人。你的循环是实用的:放置产生收入的房间,部署支持模块用于治疗和资源管理,并保护中央大堂免受连续攻击,以保持收益并推进。
建筑选择创造出一种新兴的音轨,引导战术
每个房间和防御模块都贡献一个独立的音乐或打击乐元素,因此放置的组合产生一个不断演变的音频混合,玩家在游戏时听到。可听的层次也作为反馈:节奏和强度指示压力点和成功的构建。该系统鼓励将建筑安排用于覆盖和节奏效果,将布局转变为信息通道以及美学结果。
触控控制和短局适合移动游戏,PC则面临不同问题
iPhone 版本与触控驱动的放置相一致,这一设计选择在评论中得到了反映:iOS 版本在 Metacritic 上得分 83。触觉构建和放置循环支持移动设备上的快速、疯狂的回合。后来的 PC 移植则反响不一,因为一些玩家发现难度曲线更陡峭,鼠标界面比触控不那么舒适,如果你更喜欢桌面游戏,这一点需要考虑。
短会话和古怪的表现鼓励重复实验
重玩价值来自紧凑、疯狂的游戏和测试替代布局及房间组合的自由。游戏的讽刺角色和高度风格化的表现赋予每次尝试个性,BAFTA 苏格兰奖和 IGF 音频决赛提名等认可强调了其设计雄心。在 iOS、Windows、Mac 和 Linux 上的可用性让玩家可以在不同的环境中尝试该应用。
坏酒店奖励重视紧凑战术实验的创新玩家
坏酒店是一个引人注目的选择,适合喜欢创新、短小战术会话的策略玩家。开发者的关闭限制了官方更新和未来平台移植的前景。它奖励实验,但寻求竞争性多人游戏或持续开发者参与的玩家应权衡这一限制。对于紧凑的iPhone会话,该应用提供了一个令人难忘、独特的策略变体和创意布局决策供实验。